CoCシナリオ「THRESHOLD」

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クトゥルフ神話TRPG(6版)『THRESHOLD』   ふと、自分に違和感を感じた。しかしそれは、ひどく曖昧で。違和感の正体を突き止められぬまま、あなたは1日を終える。いつもの時間に眠りに就き、いつもの時間に目を覚ます。 窓の外を見た。人が天を仰いで浮いている。雲が地を這っている。 自分以外の全てが、ひっくり返っていた。    これは、あなたが”あなた”と戦い、■■■を奪還する一幕。   【概要】 ・舞台  :現代/国問わず/シティ ・推奨人数:2人+KPC ・推奨技能:<SAN値><あなたの強みとなるもの> ・所要時間:テキストセッションで6h想定 ・ロスト率:中/発狂率:高 ・KP難易度:■■■■□ (特殊処理、RPが少し難しい) ・PL難易度:■■■■□ (SAN値減少、特殊な戦闘が多い)   【傾向】 ・探索や推理  ■■□□□ ・ダイスロール ■■■■□ ・ギミック性  ■■■□□ ・ドラマ性   ■■■□□ ・ストーリー性 ■□□□□ ・戦闘     ■■■■□ ・不穏度    ■■■■■ KP、PLともに特殊な処理が多く、初心者にはあまり向いていません。ある程度クトゥルフを遊び慣れている方向けです。   ▼PCについて ・新規継続問わないが、継続の方がより楽しめる。 ・ソロも可能だが厳しめかもしれない。2人くらいがちょうど良い難易度。 ・SAN値は60以上、最低でも50前後あることをお勧めする。50未満でも参加可能だが、ロスト率が高くなる。 ・SAN0ロストした場合同じPCで周回/復活可能(1周目と異なる処理が多数発生する)   ▼KPCについて ・新規継続は問わず、シナリオで用意しているNPCを使用してもOKだが、継続がオススメ。 ・KPCは<心理学><精神分析>のどちらかを持った探索者であること。 ・同じKPCで何度も回せる構成。また、PCとして遊んだ探索者もKPCに置くことが可能。 ・PCとKPCは初対面でもOK。ただし、初対面でも敵対しない探索者同士であること。  

CoCシナリオ「THRESHOLD」
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クトゥルフ神話TRPG(6版)『THRESHOLD』   ふと、自分に違和感を感じた。しかしそれは、ひどく曖昧で。違和感の正体を突き止められぬまま、あなたは1日を終える。いつもの時間に眠りに就き、いつもの時間に目を覚ます。 窓の外を見た。人が天を仰いで浮いている。雲が地を這っている。 自分以外の全てが、ひっくり返っていた。    これは、あなたが”あなた”と戦い、■■■を奪還する一幕。   【概要】 ・舞台  :現代/国問わず/シティ ・推奨人数:2人+KPC ・推奨技能:<SAN値><あなたの強みとなるもの> ・所要時間:テキストセッションで6h想定 ・ロスト率:中/発狂率:高 ・KP難易度:■■■■□ (特殊処理、RPが少し難しい) ・PL難易度:■■■■□ (SAN値減少、特殊な戦闘が多い)   【傾向】 ・探索や推理  ■■□□□ ・ダイスロール ■■■■□ ・ギミック性  ■■■□□ ・ドラマ性   ■■■□□ ・ストーリー性 ■□□□□ ・戦闘     ■■■■□ ・不穏度    ■■■■■ KP、PLともに特殊な処理が多く、初心者にはあまり向いていません。ある程度クトゥルフを遊び慣れている方向けです。   ▼PCについて ・新規継続問わないが、継続の方がより楽しめる。 ・ソロも可能だが厳しめかもしれない。2人くらいがちょうど良い難易度。 ・SAN値は60以上、最低でも50前後あることをお勧めする。50未満でも参加可能だが、ロスト率が高くなる。 ・SAN0ロストした場合同じPCで周回/復活可能(1周目と異なる処理が多数発生する)   ▼KPCについて ・新規継続は問わず、シナリオで用意しているNPCを使用してもOKだが、継続がオススメ。 ・KPCは<心理学><精神分析>のどちらかを持った探索者であること。 ・同じKPCで何度も回せる構成。また、PCとして遊んだ探索者もKPCに置くことが可能。 ・PCとKPCは初対面でもOK。ただし、初対面でも敵対しない探索者同士であること。  

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